— IN ENTWICKLUNG · CO-OP SPACE MINING

DAS UNBEKANNTE WARTET.

Erkunde vergessene Sektoren. Brich seltene Ressourcen aus uralten Asteroiden. Baue dein Schiff aus und stelle dich den Gefahren des Deepfield – gemeinsam.

Deepfield entdecken →▶ Gameplay-Trailer ansehen

// UNSER ERSTES UNIVERSUM

PROJECT DEEPFIELD

Ein persistentes 2D-Space-Abenteuer, in dem echtes Mining, taktische Action und freiwilliger Koop zu einer gemeinsamen Reise verschmelzen.

Vor Jahrzehnten brach das Nexus Relay Network zusammen. Grenzsysteme wurden isoliert. Nun öffnen sich die Relais erneut und führen in Regionen, deren Ressourcen und Maschinen jahrzehntelang unberührt blieben.

Du bist kein Auserwählter, sondern ein Pilot in einer großen gemeinsamen Erschließung. Folge den Signalen, baue dein Schiff aus und finde heraus, wer im Deepfield bereits vor euch abgebaut hat.

01BROWSER
NATIVE
02CO-OP
PVE
03FAIRE
PROGRESSION
Project Deepfield Gameplay-Konzept
GAMEPLAY CONCEPT · NOT FINAL

// TRANSMISSIONEN AUS DEM DEEPFIELD

GAMEPLAY TRAILER.

Wähle einen Trailer aus und entdecke Gameplay, Entwicklung und die wachsende Welt von Project Deepfield.

GAMEPLAY CONCEPT · IN DEVELOPMENT

// SPIELE AUF DEINE ART

DEIN SCHIFF. DEINE ROLLE.

01

MINING MIT SPIELTIEFE

„Mine it, don’t click it“: Scanne Vorkommen und kontrolliere Distanz, Strahlwinkel, Energie und Hitze. Asteroiden bilden Risse, verlieren Bruchstücke und geben seltene Kerne frei.

02

KOOP OHNE ZWANG

Seltene Vorkommen, Piratenwellen, Frachter, Anomalien und Bosse schaffen natürliche Gründe zur Zusammenarbeit.

03

LEBENDIGE SEKTOREN

Wechselnde Ressourcenfelder und dynamische Events machen jede Rückkehr anders.

04

HORIZONTALE PROGRESSION

Neue Schiffe eröffnen neue Spielstile. Ältere Schiffe behalten ihre Nischen und ihren Wert.

Schiffe, Sektoren und Gameplay
THE DEEPFIELD ARCHIVE

SYSTEME ENTDECKEN

// FLOTTE

WÄHLE DEINEN SPIELSTIL.

Schiffe sind keine linearen Stufen. Jede Klasse besitzt eine Aufgabe, eigene Module und einen unverwechselbaren Einsatzbereich.

MINER

PROSPECTOR

Präzisionsscanner, effiziente Mining-Laser und ein ausgewogener Frachtraum für neue Piloten.

INDUSTRIE

HEAVY MINER

Mehrere Abbaustrahlen, Drohnenunterstützung und schwere Panzerung für große Vorkommen.

TRANSPORT

HAULER

Maximaler Frachtraum für Rohstoffe, Handelsrouten und die Versorgung gemeinsamer Projekte.

KAMPF

FIGHTER

Schnell, wendig und bewaffnet für Begleitschutz, Piratenabwehr und Elite-Bedrohungen.

UNTERSTÜTZUNG

SUPPORT

Reparatur, Schilde, Buffs und Drohnenlogistik halten die Gruppe im Einsatz.

ERKUNDUNG

EXPLORER

Hochwertige Scanner entdecken Wracks, versteckte Felder, Relais und Anomalien.

// EIN UNIVERSUM VOLLER CHANCEN

ABBAUEN. BAUEN. ENTDECKEN.

DER KERN-LOOP

  1. 01Mission oder Signal wählen
  2. 02In einen dynamischen Sektor fliegen
  3. 03Rohstoffe abbauen, kämpfen und bergen
  4. 04Loot zur Station zurückbringen
  5. 05Raffinieren, handeln und verbessern

SEKTOREN

STARTSEKTORSicher · Einsteigerfreundlich

ASTEROIDENGÜRTELErzreich · Piratenaktivität

NEBELSEKTORSchlechte Sicht · Seltene Kristalle

TRÜMMERFELDWracks · Salvage-Technologie

ALIEN-ZONEExtremes Risiko · Legendäre Funde

RESSOURCEN & INDUSTRIE

Von Eisenerz und Titan über Kristalle und Plasmaerz bis zu Iridium, Alien-Resonanz und geborgener Technologie. Funde werden raffiniert, gehandelt, erforscht oder in neue Schiffe, Module und Stationsprojekte investiert.

EISENTITANSILIKATKRISTALLPLASMAIRIDIUM

WE BUILD WORLDS WORTH RETURNING TO

„Tiefe statt Druck. Zusammenarbeit statt Zwang. Eine Welt, die deine Zeit respektiert und echte Neugier belohnt.“

// ÖFFENTLICHER FLUGPLAN

DIE REISE BEGINNT.

Die öffentliche Roadmap zeigt, wohin das Universum wächst. Interne Meilensteine und Veröffentlichungstermine werden erst kommuniziert, wenn sie zuverlässig planbar sind.

Project Deepfield Roadmap mit sechs Entwicklungsphasen
PROJECT DEEPFIELD · VISUELLE ENTWICKLUNGSROADMAP · OHNE FESTE ZEITANGABEN
PHASE 01

GRUNDLAGEN

  • Mining-Prototyp und Schiffssteuerung
  • Erster Sektor und Stations-Hub
  • Inventar, Handel und Upgrades
  • Story-Einstieg und erste Missionen
AKTUELLER FOKUS
PHASE 02

EXPANSION

  • Neue Sternensysteme und Planeten
  • Seltene Ressourcen und Materialien
  • Weitere Schiffe, Module und Technologien
  • Dynamische Sektorereignisse
PHASE 03

GEFAHREN

  • Piraten und neue Alien-Fraktionen
  • Verlassene Stationen und Ruinen
  • Anomalien und gefährlichere Zonen
  • Elite-Gegner, Überfälle und neue Waffen
PHASE 04

BOSSE & ENDGAME

  • Große kooperative PvE-Bosskämpfe
  • Legendäre Baupläne und Beute
  • Deep-Space-Herausforderungen
  • Fraktions- und Story-Höhepunkte
PHASE 05

NEUE WELTEN

  • Weitere Planeten und Monde
  • Eigene Biome und Umweltgefahren
  • Neue Industrie- und Explorationsziele
  • Geheimnisse und Alien-Technologie
PHASE 06

COMMUNITY & ZUKUNFT

  • Gilden und Allianzen
  • Spielerhandel und gemeinsamer Markt
  • Raids und Community-Events
  • Saisonale Inhalte und Erweiterungen

// TRANSPARENTE ENTWICKLUNG

AKTUELLER BEARBEITUNGSSTAND.

Hier zeigen wir alle derzeit geplanten und laufenden Arbeiten. Erledigte Aufgaben werden mit einem grünen Haken markiert.

2%1 von 65 Arbeiten erledigt

Grundlagen

Game Design Foundation ausarbeiten

OFFEN

WordPress-Studioseite mit Backend einrichten

ERLEDIGT

Markenauftritt für HeavyThumb Studios aufbauen

OFFEN

Gameplay

Mining-Prototyp mit Scan, Hitze und Asteroidenstabilität

OFFEN

Schiffssteuerung und Maus-Zielsystem

OFFEN

Inventar, Frachtraum und Ressourcenverkauf

OFFEN

Kampf- und Koop-PvE-Grundsystem

OFFEN

Spielwelt

Ersten spielbaren Sektor erstellen

OFFEN

Zentralen Stations-Hub umsetzen

OFFEN

Erste Ressourcen, Gegner und dynamische Events

OFFEN

Progression

Schiffe, Module und Upgrade-System

OFFEN

Raffinerie, Crafting und Wirtschaft

OFFEN

Persönlichen und Schiffs-Skilltree konzipieren

OFFEN

Community

Gilden und Spielerhandel planen

OFFEN

Entwicklungsblog und öffentliche Roadmap pflegen

OFFEN

Produktion

Vertical Slice in Unreal Engine vorbereiten

OFFEN

Konzept & Planung

Zielgruppe und Kernfantasie verbindlich definieren

OFFEN

Feature-Prioritäten für MVP und Vertical Slice festlegen

OFFEN

Technische Unreal-Engine-Architektur dokumentieren

OFFEN

Namens-, Marken- und Domainprüfung durchführen

OFFEN

Unreal Engine

UE-Projektstruktur und Versionsverwaltung einrichten

OFFEN

Enhanced Input für Maussteuerung und Schub konfigurieren

OFFEN

Kamera, Zoom und Sektorgrenzen umsetzen

OFFEN

Speicherstände und Konfigurationsdaten vorbereiten

OFFEN

Mining

Asteroidenscanner mit Ressourcenanalyse entwickeln

OFFEN

Mining-Laser mit Distanz und Strahlwinkel entwickeln

OFFEN

Hitze-, Energie- und Überlastungssystem umsetzen

OFFEN

Rissbildung und Asteroidenzerfall visualisieren

OFFEN

Ressourcen-Drops und Sammeldrohnen integrieren

OFFEN

Seltene Kerne und kritische Abbauereignisse einbauen

OFFEN

Schiffe & Module

Prospector als erstes spielbares Schiff erstellen

OFFEN

Fighter-, Hauler-, Support- und Explorer-Rollen prototypisieren

OFFEN

Modulplätze und Ausrüstungswerte entwickeln

OFFEN

Schilde, Energie, Hülle und Frachtraum balancieren

OFFEN

Schiffs-Upgrades und visuelle Ausbaustufen umsetzen

OFFEN

Station & Wirtschaft

Stations-Hangar und Schiffsauswahl erstellen

OFFEN

Rohstoffverkauf und dynamische Preise entwickeln

OFFEN

Raffinerie und verarbeitete Materialien integrieren

OFFEN

Werkstatt, Crafting und Baupläne umsetzen

OFFEN

Schiffshändler und Modulmarkt vorbereiten

OFFEN

Kampf & PvE

Grundwaffen und Projektilsystem entwickeln

OFFEN

Piraten-Drohnen und erste Gegner-KI umsetzen

OFFEN

Elite-Gegner und Sektor-Bedrohungsstufen entwickeln

OFFEN

Ersten kooperativen Sektor-Boss prototypisieren

OFFEN

Loot-Tabellen und legendäre Baupläne definieren

OFFEN

Welt & Missionen

Sicheren Startsektor fertigstellen

OFFEN

Asteroidengürtel und Trümmerfeld erstellen

OFFEN

Nebel-, Eis- und Alien-Sektoren konzipieren

OFFEN

Story-, Bergungs- und Eskortmissionen umsetzen

OFFEN

Dynamische Events und Anomalien integrieren

OFFEN

UI & Audio

HUD für Hülle, Schild, Energie und Frachtraum umsetzen

OFFEN

Inventar, Ausrüstung und Missionsfenster entwickeln

OFFEN

Minimap, Scanneranzeigen und Gefahrenmarker erstellen

OFFEN

Mining-, Triebwerks- und Waffen-Sounddesign produzieren

OFFEN

Barrierefreiheit und skalierbare Oberfläche prüfen

OFFEN

Online & Community

Koop-Synchronisation und Gruppenbildung entwickeln

OFFEN

Freundesliste, Chat und Einladungen planen

OFFEN

Gilden, Allianzen und Rechteverwaltung konzipieren

OFFEN

Spielermarkt und sichere Handelsregeln entwickeln

OFFEN

Account-, Datenschutz- und Moderationskonzept erstellen

OFFEN

Qualität & Veröffentlichung

Automatisierte Tests und Fehlerprotokollierung einrichten

OFFEN

Performance auf schwächeren Systemen optimieren

OFFEN

Interne Testversion des Clients paketieren

OFFEN

Closed-Alpha-Feedback auswerten

OFFEN

Store-, Website- und Community-Auftritt vorbereiten

OFFEN
Project Deepfield Client und GameplayCLIENT BUILD · DEVELOPMENT CHANNEL

// PROJECT DEEPFIELD CLIENT

DEIN TOR INS DEEPFIELD.

Der Client wird später Installation, Anmeldung, sichere Updates, Serverauswahl und den direkten Spielstart bündeln. Während der Entwicklung dient dieser Bereich als zentrale Anlaufstelle für Testversionen und Versionshinweise.

AKTUELLER STATUSNOCH NICHT öFFENTLICH VERFüGBARINTERNE KONZEPT- UND PROTOTYPHASE

01 Automatische Updates

02 Sicherer Account-Login

03 Versionshinweise

04 Spätere Alpha-/Beta-Zugänge

DOWNLOAD FOLGT NACH FREIGABE

// PROJEKTE

UNSERE WELTEN.

// ENTWICKLUNGSTAGEBUCH

NEUES AUS DEM STUDIO.

Fortschritte, Konzeptarbeiten, technische Einblicke und wichtige Entscheidungen aus der Entwicklung.

September 1, 2026

Hello world!

Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!

// COMMUNITY-LOGBUCH

HINTERLASSE EINE NACHRICHT.

Ideen, Eindrücke oder einfach ein Gruß an das Team: Werde schon während der Entwicklung Teil der HeavyThumb-Community.

INS LOGBUCH SCHREIBEN

Neue Nachrichten werden vor der Veröffentlichung geprüft.

NOCH IST DAS LOGBUCH LEER.

Sei die erste Person, die HeavyThumb Studios eine Nachricht hinterlässt.

// INDEPENDENT GAME DEVELOPMENT

HEAVYTHUMB
STUDIOS

Wir sind ein unabhängiges Entwicklerstudio mit einer klaren Mission: atmosphärische Spielwelten, starke Systeme und faire Spielerlebnisse zu erschaffen. Unser erstes Universum entsteht mit Project Deepfield.

UNSERE PRINZIPIEN

  • Mining als echtes Gameplay, nicht als Klickarbeit
  • Koop durch Chancen statt Gruppenzwang
  • Faire Monetarisierung ohne Pay-to-Win
  • Klare Lesbarkeit trotz großer Weltereignisse
  • Langzeitziele, die Spielzeit respektieren
Studio Login →
Project Deepfield Visual Concept Board